【艦これ】E4もいろんな攻略法があってニコ生見てて面白いし、良イベなのは認めるだろ?

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引用元: http://ai.2ch.sc/test/read.cgi/gameswf/1471517153/

710: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 4b9c-D2ET)2016/08/19(金) 04:00:48 ID: EnnNhM+q0.net
兵站ゲーってつまるところ運ゲーって意味だぞ…
「装備やキラ付けじゃどうしようも無い運要素があるから、兵站用意して回数で叩く」ってことだし

運要素なかったら兵站を何十万も積んで試行回数こなす必要ない

712: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ e77b-D2ET)2016/08/19(金) 04:03:22 ID: cI3JL4LN0.net
>>710
それを言い出すとリアルの戦争はもっと運ゲーじゃん
一回の決戦で全て決まっちゃうんだし
719: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ f30f-QOS2)2016/08/19(金) 04:11:30 ID: oHLfgfIL0.net
>>712
リアルに運なんてものは無いぞ
戦略レベルになったら確率すらなくなる
勝率**%なんてのはフィクションの中だけ
720: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ e77b-D2ET)2016/08/19(金) 04:13:35 ID: cI3JL4LN0.net
>>719
量子論レベルでは・・・まぁいいや
リアルは運の連続だよ
それを押し切るのが物量だし、物量で押し切る艦これは何も間違ってはいない
723: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ f30f-QOS2)2016/08/19(金) 04:18:45 ID: oHLfgfIL0.net
>>720
位置(有無すら含むが)が確率でしか測れないだけ
カオス力学も無限の演算精度があれば解が出る
716: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 4b9c-D2ET)2016/08/19(金) 04:08:35 ID: EnnNhM+q0.net
>>712
待った待った、何故リアルの戦争の話が出てくるんだ
確かに太平洋戦争風味のゲーム(?)ではあるけど一体どうしてリアルの戦争と比べる必要があるんだ
718: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ e77b-D2ET)2016/08/19(金) 04:10:44 ID: cI3JL4LN0.net
>>716
艦これは大東亜戦争がモチーフの戦略シミュレーションゲームなんだからリアル戦争と比べるのは当然つーか・・・
簡略化しすぎて別物なのは認めるけど
722: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 4b9c-D2ET)2016/08/19(金) 04:17:24 ID: EnnNhM+q0.net
>>718
舞台背景が同じ大東亜戦争だってのはわかる。それくらいは俺だって理解できる
だがお前の言う通り「簡略化しすぎ」で全くの別物なんだから、リアル戦争を引き合いに出す目的が俺にはよくわからない

確かに物量がものを言うのが戦争だが、「沢山やり直すための大量の物資」と「消耗戦・持久戦をもってギブアップさせるための大量の物資」はわけが違うぞ

725: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ e77b-D2ET)2016/08/19(金) 04:20:25 ID: cI3JL4LN0.net
>>722
リアル戦争と比べるのが不謹慎つーなら、まぁ撤回するわ
俺が言いたいのは、運ゲーだから駄目って理屈はおかしいってことだから
726: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ cb7b-hCp1)2016/08/19(金) 04:20:54 ID: mUHqh3JM0.net
マジふざけんな
道中も決戦も支援だして伊良子食わせて全キラにして
壊になってないヴェアアアア相手のE4ラスダンに突入したら
第一の行動前空母と第二の夜戦要員をことごとく的確に潰しに来て
まんまとA敗北でヴェアアアア壊モード確定だわ
クリア可能なゲージ範囲になったら露骨に操作入れてんじゃねーよtnksが!!!!!
730: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 4b9c-D2ET)2016/08/19(金) 04:27:31 ID: EnnNhM+q0.net
>>725
いや別に不謹慎がどうこうとかは気にしないよ、今度出てくるBF1とかも楽しみにしてる人種だしな俺は

俺が気になっているのはこれだ
>基本的には戦略ゲー兵站ゲーだし

人員を選んで装備を持たせたら、あとは実質ダイスを振って狙う敵はランダム・味方を庇うにしても中破したらマズいヤツが庇ったりする
これを戦略ゲーと呼んでいいのか?

いくら兵站を溜めて挑んだところで相手がだんだん消耗するわけでもなく、ただ単にゲーセンで言うところのクレジット数が多いだけでコンテニューを繰り返すだけ
(ゲージが削れていくことは消耗とは言わんぞ、火力や装甲は一向に減らないんだからな)
これを兵站ゲーと呼んでいいのか?

731: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ e77b-D2ET)2016/08/19(金) 04:31:38 ID: cI3JL4LN0.net
>>730
ゲージが削れてるだろ
ラスダンはまぁロシアンルーレットだけど、ロシアンルーレット面白いだろ?
733: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ f395-Gek1)2016/08/19(金) 04:33:05 ID: JykHpS/Z0.net
クレジット増やして同じステージぐるぐるして
何度かクリアすると特に理由のない敵強化が発生する

平坦ゲーがいいとこだな

734: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ f30f-QOS2)2016/08/19(金) 04:33:12 ID: oHLfgfIL0.net
>>731
ゲージってのがおかしい
沈めたやつが無傷の100%まで回復して何度でも出てくるってありえないからな
737: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 4b9c-D2ET)2016/08/19(金) 04:46:18 ID: EnnNhM+q0.net
>>731
あと書き込んだあとに思ったけど、「アタリが一発(旗艦)しかないロシアンルーレット」が面白いとかシラフで言ってる?
酔ってるとか寝ぼけてるならそう言ってくれ、時間の無駄だから
735: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 4b9c-D2ET)2016/08/19(金) 04:39:20 ID: EnnNhM+q0.net
>>731
ひとまず「戦略ゲーと呼んでいいのか?」については答えが出なかったということでいいか?
ちなみに俺はこんな下準備に何時間もかかるロシアンルーレットは体験したことがないので、面白いかどうかは「疑わしい」としか言えん。
手軽にワサビ入りのお菓子を食うのとはワケが違う。

>ゲージが削れてるだろ
お前あれか、ロックマンとか遊んでても消耗戦って言うタチか

743: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ e77b-D2ET)2016/08/19(金) 04:48:48 ID: cI3JL4LN0.net
>>735
E4もいろんな攻略法があってニコ生見てて面白いし、良イベなのは認めるだろ?
距離が9マスもあって、それ見て速吸をすぐ入れる人も正解だと思うし
俺は燃料弾薬の残量に関係なくダメージ叩き出す艦攻メインで攻めたけど
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